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链上扭蛋机“假世界资产”爆火:4天消耗以太坊大量Gas,日费用曾达153万美元

就在你以为加密货币开始变得乏味时,一个新现象正在 Crypto Twitter 上点燃热度——Fake World Assets(FWA),即“假世界资产”。没错,这是链上扭蛋(Gacha)热潮的最新变体:用户支付费用,随机获得一个或几个收藏品,通常价值极低,但偶尔会价值不菲。

上线仅四天,FWA 就消耗了大量以太坊 Gas,一度成为该链 24 小时内费用消耗最大的应用。7 月 25 日高峰期,FWA 单日产生约 153 万美元手续费,甚至短暂超过 Tether 和 Circle,跻身以太坊区块空间最大消耗者之列。其创建团队 TokenWorks 宣称:“上线 4 天,Fake World Assets 就是下一个大事件。”虽然 TokenWorks 并非中立观察者,但协议 TVL 持续攀升,7 月 31 日已超过 615 万美元。目前手续费收入已回落至每日约 35 万美元,折合年化运行率约为 2.68 亿美元。截至 8 月 1 日,FWA 累计交易量达 1 万枚 ETH,购买次数超过 10 万次。部分活动由用户试图获取早期 FWA 代币激励驱动,但对游戏化机制本身也存在真实兴趣。

Fake World Assets: Onchain Gacha Becomes Crypto’s Latest Obsession

并非所有人都相信 FWA 的热度会持续。风险投资公司 Moonrock Capital 创始人、链上收藏品平台的早期支持者 Simon Dedic 对 Magazine 表示:“我非常看好游戏化商业……我对 FWA 的怀疑是具体的。” Dedic 认为,当前许多活动是由慷慨的代币激励而非真实需求驱动的。“整个事情纯粹针对加密货币 degens,让他们赌博和投机。”他说。

那么,这究竟只是又一次短暂的迷恋,还是行业终于找到了持久的东西?

什么是 FWA?

加密货币多年来一直试图将现实世界资产上链,从股票、债券到收藏卡甚至巴西牛。TokenWorks 决定颠覆这一思路,创造了“假世界资产”,其实就是 NFT。用户不是购买像 Bored Ape 这样的特定收藏品,而是付费转动链上“扭蛋机”,有机会赢得一个由 ETH 支持、随机选择的 NFT。奖品来自数十个知名系列,如 CryptoPunks、Azuki、Lil Pudgys 和 Art Blocks。

FWA 只是最新一个基于以太坊、为扭蛋热潮注入新玩法的协议。Gacha 是 gachapon/gashapon 的简称,指 20 世纪 60 年代日本发明的自动售货机,吐出装有随机玩具的胶囊。这种机制后来进入移动和网页游戏,2010 年《Dragon Collection》中的战利品箱常被视为首个大型扭蛋游戏。现实世界中的 Pokémon 卡牌“补充包”也采用类似机制,提供随机、不同稀有度和价值的收藏卡。这些卡片后来被 Collector Crypt、Beezie 和 Courtyard 等项目代币化。据 Magazine 此前报道,6 月链上扭蛋交易额创下 3.24 亿美元纪录。(如今已有数百张此类代币化卡片被封装用于 FWA。)这一概念每周都在扩展,开发者正在尝试包含 ERC-20 代币的随机“代币包”,而 Robinhood 链上的 StockRip 则展示了如何将代币化股票封装成 NFT 扭蛋包。

Fake World Assets: Onchain Gacha Becomes Crypto’s Latest Obsession

正如 DAO 启动平台 daos.world 创始人、前 Uniswap 工程师 AzFlin 所说:“就在你以为加密世界的一切都已被发明时,新的东西又冒出来了。”

链上扭蛋的吸引力何在?

扭蛋机制将加密货币、收藏品和赌博结合在一起。化名加密评论员 2Lambroz 表示,从玩家角度看,“你是在买一张关于资金池的彩票”。“人们喜欢玩彩票,认真对待这一点很重要。”沃顿商学院经济学家 Benjamin Lockwood 表示,他对州营彩票的研究发现,人们看重的是体验本身,而不仅仅是中奖机会。行为金融学先驱、圣克拉拉大学教授 Meir Statman 在《财富与幸福》一书中对 Magazine 说:“链上扭蛋与人们竞拍废弃储藏室内容物有相似之处。大多数人发现只能扔进垃圾桶的东西,但有些人找到了可以在 eBay 上出售的物品。有一个人发现了一幅价值数十万美元的画作。这些结合了对财富的希望和趣味性,这正是彩票所提供的。”

凡事皆有两面

Fake World Assets: Onchain Gacha Becomes Crypto’s Latest Obsession

FWA 协议有两方。NFT 持有者成为流动性提供者(LP),将收藏品与 ETH 一起存入,在仓位存在于池中期间赚取费用分成。玩家则付费获得随机抽取 NFT 的机会,抽取后再决定是保留还是兑换其附带的绝大部分 ETH 价值。(Blockworks Research 指出,目前约 70% 的购买者选择将中奖结果转换为 FWA。)正如 2Lambroz 所解释的,LP 实际上希望自己的 NFT 在池中足够久以赚取费用,而玩家则在追逐以远低于旋转成本的价格命中大奖的机会。

Fake World Assets: Onchain Gacha Becomes Crypto’s Latest Obsession

自称以太坊 maxi 的 Materkel 表示:“这是加密十多年来最有趣的 NFT/赌场原语,用户实际上同时是玩家和庄家……以太坊上的货币乐高回来了!”

热潮能持久吗?

虽然 Dedic 认为许多活动与代币激励相关,但他表示“从世代角度看,我非常看好游戏化商业。”“随着 Z 世代逐渐成为购买力最强的一代,购物将越来越游戏化,并伴随多巴胺刺激。”他认为,与其提供上一周期的随机 NFT,该机制更适合那些人们本来就希望拥有的资产,例如 Pokémon 卡、手表、甚至威士忌等收藏品。“我看到以游戏化方式销售高需求资产的巨大潜力,”他说,“但靠庞氏骗局为原本没人想要的资产制造需求,这种我看不到前景。”真正的考验将在新鲜感消退、激励耗散之时到来。如果用户仍然持续旋转,链上扭蛋或许找到了加密一直在寻找的零售用例。若不然,它们将加入那些曾经闪耀最终熄灭的加密实验的垃圾堆中。